由于我从小便是疯狂的动作游戏的玩家,从玩过的第一个游戏NES忍者别传开端,我就喜爱上了这样的游戏类型。根本关于这种类型的游戏,都会去进行一下测验。接下来,我不得不跟你们安利一下元素之刃这个游戏。
作为一款动作游戏,战役的临场感,击打敌人的作用以及技术的开释是衡量它是否好玩的规范。从这几点来看,元素之刃做的适当成功,还可以说超出了我的等待,没想到在现在市面上千人一面的规划中,能发现这样一款共同的游戏。作为一款动作游戏来说,它会让你感到很熟悉,该有的元素,一个不少;一起又会让你充溢惊喜,有着满屏满眼的立异。
元素之刃独创性的将多达16种魔法整合到了战役之中,是的,你没有看错,在战役中可以正常的运用多达16种元素魔法,这都得益于游戏内规划的魔法盘施法体系。
一开端玩的时分我会觉得略微影响节奏,可是很快我就习惯了这个规划,而且感触到了一种全新的战役节奏。由于在每一个神通施放之后,人物会进入到一个“元素共识”的状况中,在这个状况继续期间,你的斩击会变成新的元素斩击,具有全新的视觉作用和共同的负面buff,气系会让你的敌人减甲,火系会发生灼烧,冰系可以时机冰冻敌人,而土系当然便是眩晕了,线]
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